【Pauper】白トークンにタッチするとしたら何色?
2014年11月1日 TCG全般いろいろ試行錯誤してみちゃいるが、
現在のところ安定性とテンポの良さで単色のまま
無数の候補ありますが、以下に触れたものを少しばかり
・緑・
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
スクリーチ捨てながらパンプアップ
しかも本人も白色になってコストに使える!すごい!
鷹や断片とも相性は悪くない
《旅の準備/Travel Preparations》
お手軽に33作れちゃうぜ
これ入れるならわんこも入れたいね
・青・
《見張り番/Keep Watch》《分かち合う発見/Shared Discovery》
やっぱりアド源がないと
いっぱい引けるよ!でもこれらが使えるときは殴り切ったほうが早い
こちらが消耗しきったときに引いてもまったく強くないのが残念
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
そんなわけで消耗しきったときに引いたらめちゃんこ強い
スクリーチさんが勝手に墓地から追放領域にいっちゃうのよね、残念
・赤・
《稲妻/Lightning Bolt》
言わずもがな
一番欲しいかも
《略奪の爆撃/Raid Bombardment》
オラオラしたい人はぜひ
同じ3マナで殴れる状況ならバーラン系のほうが早いというのは内緒
・黒・
ごめん考えたことなかった
たぶんいろいろある、たぶん
あくまで一例ですが、こんな感じで相性が良いものは結構あります
しかし今ひとつ足りないというかなんというか・・・
これどうよ?ってものが教えていただけると嬉しいです
ではでは
現在のところ安定性とテンポの良さで単色のまま
無数の候補ありますが、以下に触れたものを少しばかり
・緑・
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
スクリーチ捨てながらパンプアップ
しかも本人も白色になってコストに使える!すごい!
鷹や断片とも相性は悪くない
《旅の準備/Travel Preparations》
お手軽に33作れちゃうぜ
これ入れるならわんこも入れたいね
・青・
《見張り番/Keep Watch》《分かち合う発見/Shared Discovery》
やっぱりアド源がないと
いっぱい引けるよ!でもこれらが使えるときは殴り切ったほうが早い
こちらが消耗しきったときに引いてもまったく強くないのが残念
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
そんなわけで消耗しきったときに引いたらめちゃんこ強い
スクリーチさんが勝手に墓地から追放領域にいっちゃうのよね、残念
・赤・
《稲妻/Lightning Bolt》
言わずもがな
一番欲しいかも
《略奪の爆撃/Raid Bombardment》
オラオラしたい人はぜひ
同じ3マナで殴れる状況ならバーラン系のほうが早いというのは内緒
・黒・
ごめん考えたことなかった
たぶんいろいろある、たぶん
あくまで一例ですが、こんな感じで相性が良いものは結構あります
しかし今ひとつ足りないというかなんというか・・・
これどうよ?ってものが教えていただけると嬉しいです
ではでは
【Pauper】シミてくさんが白単トークンを紹介してるぞ!
2014年10月25日 TCG全般 コメント (2)http://simiteku.com/post-1744/
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
・・・・・・自分から言えることはこれ以上ないですが(笑)
あー親和に関しては《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》を
相手さんが採用してるかどうかでだいぶ変わります
飛行ビートできると楽なので
後はエイトグ絡みのアクションに断片を合わせられるかどうか
さぁみんなで白単トークンを使おう!
そして私は 《縫合の僧侶/Suture Priest》をメインからフル投入だ!(おい
(実際はみんなが使い出すとそのデッキ使わなくなるタイプですがね自分)
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
・・・・・・自分から言えることはこれ以上ないですが(笑)
あー親和に関しては《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》を
相手さんが採用してるかどうかでだいぶ変わります
飛行ビートできると楽なので
後はエイトグ絡みのアクションに断片を合わせられるかどうか
さぁみんなで白単トークンを使おう!
そして私は 《縫合の僧侶/Suture Priest》をメインからフル投入だ!(おい
(実際はみんなが使い出すとそのデッキ使わなくなるタイプですがね自分)
MOのレーティングが復活したときいて
2014年10月23日 TCG全般確認してみた
Limited Rating 1856
Constructed Rating 1716
Combined Rating 1786
・・・・・・構築ひっくうううううううう
最近勝ってるほうだと思ってたのになぁ
MO復帰前は1600ジャストに調整したので、
そこからPauper&ModernDEで遊んだ結果
+116ってことだろうけど、もうちょい上がってると思ってました
ちょっと悔しい
Limited Rating 1856
Constructed Rating 1716
Combined Rating 1786
・・・・・・構築ひっくうううううううう
最近勝ってるほうだと思ってたのになぁ
MO復帰前は1600ジャストに調整したので、
そこからPauper&ModernDEで遊んだ結果
+116ってことだろうけど、もうちょい上がってると思ってました
ちょっと悔しい
【Pauper】白単トークン【レシピ】 ver1.03
2014年10月13日 TCG全般ランド 22枚
19《平地/Plains》
3《光輝の泉/Radiant Fountain》
クリーチャー 17枚
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
3 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
2 《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》 New!
スペル 21枚
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《金切るときの声/Battle Screech》
2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
4 《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands》
サイドボード
4 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
4 《縫合の僧侶/Suture Priest》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands》
1 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
Stonybrook Schoolmaster / 石ころ川の群れ長 (2)(白)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
1/2
《護衛の誓約》とはかみ合わないですが、
《金切るときの声》・ 《三つぞろいの霊魂》・《レイモス教の再興》・ 《虹色の断片》と
シナジーを形成します
そしてタフ2なのがPauperにおいて偉い
【個人的メモ追記】
《未達への旅/Journey to Nowhere》の枚数が怪しい
明確に効くデッキ少ない&除去らなくてもライフレース勝ってる試合多々
2~3枚でいいかも 要検討
こっそりちょこっとレシピ変更
19《平地/Plains》
3《光輝の泉/Radiant Fountain》
クリーチャー 17枚
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
3 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
2 《石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster》 New!
スペル 21枚
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《金切るときの声/Battle Screech》
2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
4 《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands》
サイドボード
4 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
4 《縫合の僧侶/Suture Priest》
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《主の募兵/Cenn’s Enlistment》
1 《虹色の断片/Prismatic Strands》
1 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
Stonybrook Schoolmaster / 石ころ川の群れ長 (2)(白)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
1/2
《護衛の誓約》とはかみ合わないですが、
《金切るときの声》・ 《三つぞろいの霊魂》・《レイモス教の再興》・ 《虹色の断片》と
シナジーを形成します
そしてタフ2なのがPauperにおいて偉い
【個人的メモ追記】
《未達への旅/Journey to Nowhere》の枚数が怪しい
明確に効くデッキ少ない&除去らなくてもライフレース勝ってる試合多々
2~3枚でいいかも 要検討
こっそりちょこっとレシピ変更
PauperDEでヒム打たれました
2014年10月12日 TCG全般 コメント (5)
ヒム打たれました(R1とR2で1回ずつ)
マッチは取ったけどな!
いやほんとこの相手には負けたくないと心の底から思いましたよ
これが(R1でヒム打たれたりなんだりで負け確の図1)
↓
こうじゃ(R3で消耗戦の末に勝ったときの図2)
なおこれで2-0になった後に、
相性の良いファミリアと青赤デルバーに負けるという
2-2だけどヒム相手には勝ったから補償請求できません!
ぐすん;;
<追記>
自分でもまとまってないまま書いたため、
結局何を言いたいのか分からない
支離滅裂な記事になっていてすみません
明確なのは、
バグ利用で使われるのは気持ちのよいものではないし
自分は使う側には絶対ならないということですかね
マッチは取ったけどな!
いやほんとこの相手には負けたくないと心の底から思いましたよ
これが(R1でヒム打たれたりなんだりで負け確の図1)
↓
こうじゃ(R3で消耗戦の末に勝ったときの図2)
なおこれで2-0になった後に、
相性の良いファミリアと青赤デルバーに負けるという
2-2だけどヒム相手には勝ったから補償請求できません!
ぐすん;;
<追記>
自分でもまとまってないまま書いたため、
結局何を言いたいのか分からない
支離滅裂な記事になっていてすみません
明確なのは、
バグ利用で使われるのは気持ちのよいものではないし
自分は使う側には絶対ならないということですかね
【Pauper】白単トークンにちょこっと言及してる記事があった!
2014年10月9日 TCG全般 コメント (4)http://magicgatheringstrat.com/2014/10/pauper-daily-event-breakdown-2-september-27-28/
中頃に私の(変な)名前とともにトークンに関してコメントが・・・!
・・・・・・で、これなんて言ってるのん(´・ω・`)?
英語読めない(´;ω;`)
ちなみに私のMOネームが変な風になってるのは登録する際に、
Nagatsuki → ×
_Nagatsuki → ×
Nagatsuki_ → ×
Naga_tsuki → ○(あ、通っちゃった)
という経緯である
Nagatsukiというネームは空いていたのだが、
自分が何度も失敗してしまい、自棄になって打ったネームで成功してしまった
出来るならば今からでもNagatsukiにしたいわ(´・ω・`)
中頃に私の(変な)名前とともにトークンに関してコメントが・・・!
・・・・・・で、これなんて言ってるのん(´・ω・`)?
英語読めない(´;ω;`)
ちなみに私のMOネームが変な風になってるのは登録する際に、
Nagatsuki → ×
_Nagatsuki → ×
Nagatsuki_ → ×
Naga_tsuki → ○(あ、通っちゃった)
という経緯である
Nagatsukiというネームは空いていたのだが、
自分が何度も失敗してしまい、自棄になって打ったネームで成功してしまった
出来るならば今からでもNagatsukiにしたいわ(´・ω・`)
【Pauper】白単トークンってクォムバッジで終わりじゃない?
2014年10月6日 TCG全般 コメント (2)と思ってる方が少なくなさそうなので所感を記しておこうとおもふ
長々と付き合ってられん!という方もいると思うので、
先に結論を書けば「実際そうでもないよ」としておく
まず対策できるパターンから
1.ジャニる
《未達への旅/Journey to Nowhere》でしまっちゃう
最も簡単なパターン
ジャニるって初めて使ってみたが、絶対流行らないと思う
2.武具師のだんなぁ!
《古参兵の武具師/Veteran Armorer》でタフネスアップ
生き残れば1点なんて怖くない!
たいてい真っ先に除去られるけどね!
3.バットリで討ち取る
11生物でも《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》使えば一方だドン!
ブロックしてくれる人は少ないけどね
ついでにこっちも最低2体はいないと使いたくない手
さて、そんなこっちに都合のいい話はどうでもいいんだYOという声が聞こえる
対策できないときはボコられるだけじゃないのか
それが実際そうでもなかったりする
クォムバッジが純粋なティムでないのがポイントで、
こちらも向こうに1点与えられるのが大きい
積極的にライフを攻めていくデッキなので、
少しでも削れてくれればこちらが相手のライフを0にする公算が高くなる
署名や憤怒鬼も重なればさらに高まる 相手が手札を使い切る前に殴り切れる
またあくまで1Tに1体なので、
こちらの展開力が勝ることになれば問題ではなくなる
《金切るときの声/Battle Screech》+ 《金切るときの声/Battle Screech》
《金切るときの声/Battle Screech》+ 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
などで展開が出来ていれば、1回は殴って死んだという気持ちで除去されよう
出されると出されないでは断然出されないほうがよい
でも出されたとしてもそこまで絶望することはない
こちらの数という強みを見せつけてやろう
おまけ
Q.白単トークンって墓所ネズミで終わりじゃない?
A.墓所ネズミがダメージをばらまくなら・・・みんな死ぬしかないじゃない!
(墓所ネズミに関しても書きたいことあるっちゃあるけど、今回はネタで締め)
長々と付き合ってられん!という方もいると思うので、
先に結論を書けば「実際そうでもないよ」としておく
まず対策できるパターンから
1.ジャニる
《未達への旅/Journey to Nowhere》でしまっちゃう
最も簡単なパターン
ジャニるって初めて使ってみたが、絶対流行らないと思う
2.武具師のだんなぁ!
《古参兵の武具師/Veteran Armorer》でタフネスアップ
生き残れば1点なんて怖くない!
たいてい真っ先に除去られるけどね!
3.バットリで討ち取る
11生物でも《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》使えば一方だドン!
ブロックしてくれる人は少ないけどね
ついでにこっちも最低2体はいないと使いたくない手
さて、そんなこっちに都合のいい話はどうでもいいんだYOという声が聞こえる
対策できないときはボコられるだけじゃないのか
それが実際そうでもなかったりする
クォムバッジが純粋なティムでないのがポイントで、
こちらも向こうに1点与えられるのが大きい
積極的にライフを攻めていくデッキなので、
少しでも削れてくれればこちらが相手のライフを0にする公算が高くなる
署名や憤怒鬼も重なればさらに高まる 相手が手札を使い切る前に殴り切れる
またあくまで1Tに1体なので、
こちらの展開力が勝ることになれば問題ではなくなる
《金切るときの声/Battle Screech》+ 《金切るときの声/Battle Screech》
《金切るときの声/Battle Screech》+ 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
などで展開が出来ていれば、1回は殴って死んだという気持ちで除去されよう
出されると出されないでは断然出されないほうがよい
でも出されたとしてもそこまで絶望することはない
こちらの数という強みを見せつけてやろう
おまけ
Q.白単トークンって墓所ネズミで終わりじゃない?
A.墓所ネズミがダメージをばらまくなら・・・みんな死ぬしかないじゃない!
(墓所ネズミに関しても書きたいことあるっちゃあるけど、今回はネタで締め)
PauperDE白単トークンで4-0できた!
2014年9月27日 TCG全般 コメント (2)【Pauper】白単トークン【レシピ】 ver1.02
2014年9月21日 TCG全般ちょこっと変更
ランド 22枚
19《平地/Plains》
3《光輝の泉/Radiant Fountain》
クリーチャー 15枚
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
3 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
スペル 23枚
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《金切るときの声/Battle Screech》
3 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
4 《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
2 《虹色の断片/Prismatic Strands》
サイドボード
4 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
4 《縫合の僧侶/Suture Priest》
3 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《塵は塵に/Dust to Dust》
1 《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
・土地
サイクリングランドから《光輝の泉/Radiant Fountain》へと変更
サイクリングしているときはだいたい負けているときなので、
アンタップインかつお手軽ゲインへと
2マナダブシンがメインにないから出来たとも
・スペル
《レイモス教の再興/Ramosian Rally》が地味に良い仕事する
フル展開しながら《電謀/Electrickery》や《減縮/Shrivel》をかわせる
もちろんバットリとしての奇襲性も高く、また最後の一押しにも使える
ただし修正値はあくまで11なので物足りなさも
・サイド
メタの状況を見て、呪禁オーラやウィーゼロを意識
除去枠を《太陽の槍/Sunlance》から 《天界のほとばしり/Celestial Flare》へ
後は親和や呪禁オーラを意識の1枚挿し
バーンに対して対策を減らしたが、他のカードでも対策できるし、先に殴りきればよい
メインで確定ではないと感じるのは《虹色の断片/Prismatic Strands》か
ここは個人の好みで別パーツに変えてもよいと思う
サイドは白の強みでありプレイヤーの力量が問われる
こればかりは常に変化すると言わざるを得ない
ランド 22枚
19《平地/Plains》
3《光輝の泉/Radiant Fountain》
クリーチャー 15枚
4 《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
3 《無私の聖戦士/Selfless Cathar》
スペル 23枚
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《金切るときの声/Battle Screech》
3 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》
4 《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》
4 《未達への旅/Journey to Nowhere》
2 《レイモス教の再興/Ramosian Rally》
2 《虹色の断片/Prismatic Strands》
サイドボード
4 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
4 《縫合の僧侶/Suture Priest》
3 《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2 《隔離する成長/Sundering Growth》
1 《塵は塵に/Dust to Dust》
1 《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》
・土地
サイクリングランドから《光輝の泉/Radiant Fountain》へと変更
サイクリングしているときはだいたい負けているときなので、
アンタップインかつお手軽ゲインへと
2マナダブシンがメインにないから出来たとも
・スペル
《レイモス教の再興/Ramosian Rally》が地味に良い仕事する
フル展開しながら《電謀/Electrickery》や《減縮/Shrivel》をかわせる
もちろんバットリとしての奇襲性も高く、また最後の一押しにも使える
ただし修正値はあくまで11なので物足りなさも
・サイド
メタの状況を見て、呪禁オーラやウィーゼロを意識
除去枠を《太陽の槍/Sunlance》から 《天界のほとばしり/Celestial Flare》へ
後は親和や呪禁オーラを意識の1枚挿し
バーンに対して対策を減らしたが、他のカードでも対策できるし、先に殴りきればよい
メインで確定ではないと感じるのは《虹色の断片/Prismatic Strands》か
ここは個人の好みで別パーツに変えてもよいと思う
サイドは白の強みでありプレイヤーの力量が問われる
こればかりは常に変化すると言わざるを得ない
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